2008年2月1日星期五

VC++,指针对象与对象

void f(){
Person p;
p.age = 27;
p.name = "Winnetou";

Person *p_p = &p; // pointer to a Person
p_p->age = 32; // overwrites Winnetou's age
p_p->name = "Old Shatterhand";
// equivalently:
(*p_p).age = 32;
(*p_p).name = "Old Shatterhand";

}

指针的销毁:


(1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如

char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);



(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。参见7.5节。

(3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }

};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; // 注意 a 的生命期

}
p->Func(); // p是“野指针”

}



函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。

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